Apple ya cuesta mas que Microsoft

martes, 6 de julio de 2010


El fabricante del celurar iPhone, la compañía Apple, sigue consolidando su posición de liderazgo en Wall Street. Ya ha conseguido superar en capitalización bursátil a su antiguo rival, Microsoft.

Actualmente, la empresa presidida por Steve Jobs cuesta 242.000 millones de dólares en Bolsa, lo que le ha permitido colocarse en el segundo lugar del índice de Standard & Poors 500. Por su parte, la capitalización de Microsoft se tasa en 239.000 millones de dólares.

A pesar de que el gigante informático anunció un aumento del 35% de sus ingresos trimestrales, obtenidos gracias a las ventas de su sistema operativo Windows 7, sus acciones cayeron casi un 5% al cierre de Wall Street, porque los inversores esperaban más de la recuperación en el sector de la tecnología. Según el informe financiero de la compañía, Microsoft obtuvo un beneficio neto de 4.006 millones entre enero y marzo y sus ventas subieron un 6% con respecto al mismo periodo del pasado año, hasta los 14.500 millones de dólares.

Según los resultados presentados por Apple, su beneficio neto aumentó hasta 3.070 millones de dólares, cerca del doble de los 1.620 millones obtenidos durante mismo periodo del año pasado. El total de ingresos de Apple en el segundo trimestre del ejercicio fiscal en curso (el primer trimestre de 2010) alcanzó los 13.500 millones de dólares, lo que supone casi un 50% más que el año pasado, cuando llegó a los 11.880 millones.

Se nota en los resultados de la empresa que la venta exitosa de los llamados 'smartphones' iPhone y de las computadoras Macintosh ha sido uno de los factores clave para alcanzar este aumento de las ganancias. El volumen de ventas del iPhone durante el trimestre alcanzó los 9 millones de unidades, mientras que el número de computadoras vendidas fue de 3 millones, un 33% más que el alcanzado en el mismo periodo del año anterior.

¿Y Que es Mashup?

Sitio web que accede a datos o servicios de terceros y los combina para crear una nueva aplicación; un concepto semejante se puede especificar con una web hibrida que usa contenido de mas una fuente para crear un nuevo servicio completo.


La definición de Mashups es una aplicación web que combina datos de mas de una fuente, dentro una herramienta integrada simple.

Los mashups se presentan actualmente en tres formas: mashups de consumidores, mashups de datos y mashups empresariales.

El tipo más conocido es el de mashup de consumidores, que está muy bien ejemplificado por muchas aplicaciones que utilizan Google Maps. Los mashups de este tipo combinan datos de fuentes varias, escondiendo ello tras una interface gráfica simple.

Un mashup de datos mezcla datos de tipo similar proveniente de diferentes fuentes; Un mashup empresarial integra usualmente datos de fuentes externas e internas; un mashup de negocio es una combinación de todo lo anterior, enfocando en agregación de datos y presentación y agregando adicionalmente una funcionalidad colaborativa, haciendo que el resultado final sea una aplicación de negocio apropiada.

¿El Ordenador Tradicional Esta Condenado a la Extinción?

El jefe y fundador de la compañía estadounidense Apple, Steve Jobs, dio un discurso en la conferencia D8 en California donde aseguró que "se acerca el día en el que tan solo unas pocas personas necesitarán un ordenador tradicional" y comparó su futuro al de los camiones.

En la conferencia D8 All Things Digital, organizada por el diario The Wall Street Journal, Steve Jobs aseguró que estamos en la era del fin de la computadora personal tradicional. Según el presidente de Apple, cuando Estados Unidos era una nación agraria, los vehículos eran camiones porque se necesitaban en las granjas. Cuando las ciudades crecieron, empezaron a llegar los automóviles compactos avanzados. “Las PC van a ser como los camiones, existirán pero sólo una pequeña parte de la población los necesitará”.

Según el presidente de Apple, los avances en los chips y el software permitirán que dispositivos como el iPad se encarguen de realizar tareas que ahora son exclusivas del PC, como la edición de video o las artes gráficas.

Otro de los 'secretos' que Jobs desveló durante la charla fue que comenzó a trabajar en su 'tableta' (nombre con que se conoce genéricamente al iPad, un portátil con pantalla táctil) antes que en el iPhone, pero tuvo que interrumpir el proyecto cuando vio la oportunidad de irrumpir en el mercado de la telefonía, donde las ventas y ganancias eran más jugosas.

Jobs también fue cuestionado sobre el supuesto robo de un prototipo de iPhone, a lo que afirmó que no está claro que un ingeniero de la empresa se lo dejara en una cervecería y apunta a la hipótesis de un robo. "Parece una película donde hay un robo, la compra de bienes robados, extorsión y seguramente sexo por alguna parte", comenta Jobs.

Un supuesto nuevo prototipo del iPhone de cuarta generación apareció en Vietnam en mayo y se parece mucho al que desveló en abril el portal Gizmodo aunque Apple tiene previsto dar a conocerlo el próximo 7 de junio.

Hablando respecto a Google, Jobs señaló que "ellos decidieron competir con nosotros, pues nosotros no entramos en el negocio de las búsquedas (en Internet)", y agregó que se estaba refiriendo a la competencia en el mercado de la telefonía, principalmente.

Respecto a Microsoft afirma que "nunca nos vimos en una guerra con Microsoft, tal vez por eso perdimos".

Con productos que ya son iconos de la cultura moderna, como el iPod, el iPhone y ahora con más de 2 millones de iPads vendidos en el mundo, el cofundador de la firma Apple es considerado un visionario y las palabras que dijo Jobs no pasaron inadvertidas para nadie, incluido el máximo responsable de Microsoft, Steve Ballmer, quien ha negado que los PC sean "camiones".

"Creo que la gente utilizará los ordenadores todavía por muchos años", ha replicado Ballmer que incluye en este concepto a las 'tabletas', que no considera un dispositivo totalmente nuevo, y augura que el sistema operativo Windows también hará la competencia en este terreno al iPad, aunque admite que la compañía tiene mucho trabajo por delante.

Control Mental: El Futuro de los videojuegos

El encuentro está centrado en las alternativas a la poderosa industria de las consolas: mercados de Internet, dispositivos móviles y control mental, las tendencias a tener en cuenta.





La empresa Neurosky llamó la atención con su propuesta para controlar los videojuegos mediante biosensores (cardíacos, ópticos o musculares, que no son más que respuestas de la actividad eléctrica del cerebro) que miden el estado nervioso, la concentración o la atención del individuo.

El vicepresidente de la compañía, David Westendorf, explicó que esos sensores son capaces de detectar el estado físico y emocional del jugador y emplear esas medidas para avanzar en el juego.

Así, el acierto de tiros a canasta, la capacidad de recuperación tras un disparo o el poder de los enemigos dependerían del estado de relajación del individuo.

El profesional aseguró que la próxima generación de videojuegos dependerá de estos sistemas, que aún requieren de un importante desarrollo.

Neurosky ya comercializa un dispositivo por unos 200 dólares, pero su capacidad de acción es aún bastante básica y el catálogo de títulos para disfrutarlo muy limitado.

Los asistentes también han podido jugar a todas las creaciones del genio Miyamoto, desde 'Donkey Kong' a 'Wii Fit', probar próximos lanzamientos como 'Gran Turismo 5' o 'Castlevania Lords of Shadow' y disfrutar de talleres interactivos.

Un Origami Autoplegable "TRANSFORMER"

Los científicos sueñan con crear un “material programable”. Algunos están elaborando robots que son capaces de autoensamblarse, otros crearon una lámina de fibra de vidrio que puede plegarse de manera autónoma. Este invento de ingenieros estadounidenses puede formar figuras de barcos o aviones, como si fuera un origami, pero sin necesidad de que manos humanas lo doblen.






Los especialistas de la Universidad de Tecnología de Massachusets y de la Universidad de Harvard probablemente han dado el primer paso en el camino de la creación de un “material programable” al inventar una lámina capaz de doblarse.

Treinta y dos triángulos de fibra de vidrio están unidos entre sí mediante un polímero elástico y uniones sensibles al calor hechas de nitinol, una aleación de níquel y titanio de medio milímetro de espesor que posee memoria. Por encima de esas uniones hay también una red de plástico y cobre destinada a llevar electricidad a las junturas.

Si una pieza hecha con esta aleación es deformada puede “acordarse” de su forma inicial y recuperarla. En el experimento, cada junta fue doblada y calentada a una temperatura de 420 °C durante media hora, luego desdoblada y enfriada.

Si se necesita doblar la lámina de nuevo, cada “articulación” se calienta hasta 70 °C por medio de conductores y la unión tarda sólo unos segundos en doblarse. Hasta el momento cada “articulación” permite a los triángulos quedarse sólo en dos posiciones —la abierta o la doblada— pero como ya existen materiales con "memoria" de varias formas, es solamente cuestión de tiempo para conseguir que lo hagan en multiples formas. Para mantener su posición, cada triángulo tiene enmedio pequeños imanes y cierres magnéticos que al mismo tiempo impiden que el proceso sea reversible.

De momento las transformaciones de la lámina están calculadas y controladas por una computadora, pero los científicos planean lograr que la pieza se pliegue de manera independiente, así como experimentar con el tamaño y la cantidad de los triángulos.

En el futuro, según afirman los ingenieros, con esta tecnología como base se podrá crear una construcción universal, que pueda transformarse en cualquier tipo de obras o mobiliario que pueda adoptar distintas formas con sólo paretar un simple botón. Asimismo, esta creación puede aplicarse en construcciones autodesplegables, como por ejemplo antenas o velas solares, así como en otros aparatos.

El Departamento de Defensa también está interesado en la nueva tecnología, ya que el trabajo de los ingenieros está financiado en parte por la DARPA, la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa de los Estados Unidos.

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jueves, 24 de junio de 2010

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